介绍几个单机游戏:浅谈中国单机游戏现状

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介绍几个单机游戏:浅谈中国单机游戏现状

游戏   2011年06月08日 9:55     发表评论  

作此文,实乃有感而发。
貌似自从4.28仙剑5发布会以后,已经有很多童鞋表示这次要支持一下正版了,似乎都在响应姚仙那句“希望大家不要再打击中国的游戏市场了”的呼吁。为了满足大家的购买欲,大禹公司也很合适宜地宣布每张光盘的CDKEY只能给一台PC使用一次。
这次仙剑5的售价秉承了台湾游戏的一贯标准,普通版售价69元,豪华版售价198元,特别版398元,不得不说,这对于小时候喜欢买五块钱一张的碟,大了以后直接在网上下游戏的我来说还真觉得有点贵了,但正如姚仙所说,这么多年来,盗版的猖獗,已使得中国单机游戏产业经不起任何摧残了,因为改革开放初期政策制定者对时局的权衡,在大陆,知识产权在传统文化中并没有形成公共意识,一直没有得到应有的重视(也可以说是刻意忽视),从整个时局上说,它确实大大加快了中国的发展,但却也直接导致了中国软件行业的一蹶不振,想想仙4开发时上软只得到了大禹500WRMB的开发经费,继而仙四开发结束后,上软解体,各自分飞的的凄惨景象,再看看现在,大禹手上一时间握着《轩辕剑外传云之遥》《古剑奇谭》《仙剑奇侠传5》这几个拳头产品,每个产品最便宜的激活码也要50元,想想大禹双剑这二十年来在中国所积聚的超高人气,我们仿佛看到,中国单机游戏产业似乎已经走出了寒冬,正在大踏步的走向自己的春天。。。。。。
那么,甩开上面的有些废话的废话,进入我的正题,就像我写的这个题目一样,中国的游戏产业,在他还是幼年的时候就被扼杀了,现在所出现的这一片繁荣,不是另一个新生体的诞生,到更像是已经死了十几年的那个孩子的诈尸。方正总裁王力说过,在中国这个商业环境里生存,靠的既是经济学,更是政治经济学。一切来得都好像太快了,自从大禹赢得了与游侠的那场旷日持久的官司,其强劲势头就如春草一般疯张,说到底,那场官司,于情于理,都是大禹稳操胜券的,但这官司,大禹要打,游侠也要打,它门都要探探政府此时的态度,判决结果出来以后,对于有了政策上支持的大禹,游侠的态度也是有了极大的转变,甚至在其主页显眼的位置帮着大禹推销旗下产品的激活码,以此获利,可以说,大禹与游侠两家,没有输家。这场官司倒像是二者合作打探政府态度的表演。没有了游侠的支持,大宇双剑短期内,应该不会也没人敢破解了,好像短短几个月的时间,中国单机游戏产业链就步入了正轨,一切看起来都相当不错。那么,以下只要稍微观察一下就能发现的几点,为何又被某些人可以忽略了呢?
第一点,算是最大的硬伤吧。我们仍然没有形成保护虚拟知识产权的观念,诸位是否发现现在市场要要钱的单机游戏全部都是大禹的,在游侠和游民星空上,各种单机仍然提供破解版的下载,这倒不是它们顶风作案 ,而是它们深知中国政治经济学的规律,站在金字塔尖用俯视的眼光看待众生时,自然也将这个问题,看成了中国改革开放所面对的诸多共性问题中的一个,运用的也自然是对付这类问题的同法。先放任不管,待其萌芽,然后用政策保护国内产业,等到它足够成熟,才让其接受外国竞争者的冲击。无可非议,这个构思是相当完美的。但在实际操作中,因为种种原因,好像每一个政策扶持的行业都并未能真正长大,例如保险业,银行业,汽车业,都和国外有较大的差距,尤其是保险业和银行业,其差距简直是惨不忍睹啊。放在这个问题上,同样的,政府还是有针对的扶持个别公司,希望以此带动国内产业的发展,不过说实话,大家都知道,要破解一个应用程序是相当简单的,在这样一个产业,如果必能形成一种良好的社会氛围,如果没有一整套完整的政策,火花游戏剧情简介。以上政府所作种种都是治标不治本,你们所扶持的仅仅是大禹这一家公司罢了。
第二点,还是接着上面的话,既然政策上已经有意识的偏袒中国游戏公司,那为什么除了大禹的那几个游戏外就没有其他游戏收费了呢,(幻想三国志4好像收费的,不过已经破解了)原因明显的摆在那里,中国已经基本上没人做单机,它们在干什么呢?它们在做网游,它们在做很多很多的网游,它们在做很多很多的垃圾网游,它们在做很多很多垃圾的,不过只要花人民币就可以很牛逼的网游,毫不夸张的说,一个WOW可以单挑中国整个网游产业。可以看出,中国还是有很多人在做游戏的,但为什么就没人做单机,因为单机赚不到钱,而且将在很长的一段时间内赚不到钱,所以说,因为社会氛围问题,中国的单机产业一片荒芜,而且这种荒芜也肯定会将在很长的一段时间内持续下去。
第三点,在制作的水平上,中国的游戏落后国外要有好几年时间,仙剑一直代表着中国单机游戏的最高水平,而当仙剑4刚出的时候,,那时候的仙剑因为采用了3D技术,所以被国人所期待,但真正体验时除了中国风的山水相当不错外,那种投影度为0,桃树侧过来看就是张纸的游戏制作质量确实不敢恭维,而当时的极品飞车好像初到8了吧,那时候的极品已经能将车子与栏杆碰撞是产生火花的运动流线计算清楚了,其中差距,算是赤裸裸的放在那里了。目前中国单机游戏由于市场前景不好,开发时得不到足够的资金支持,买不起好的引擎,做的游戏质量自然也就不好,不好的产品上市自然就更打击了商场的期望值,由此也就形成了一个恶心循环,恩,在这一点上,倒是跟中国足球挺像的,也确实哦,国人对于国产单机的态度也跟对待国足差不多,恨铁不成钢。而如今,政府给了大禹一个打破这个死循环的契机,至于能不能由点及面,盘活整体,就很难说了,就我的看法,这个是很困难的,当然了,这种事得成功与否是很难界定的,你说这个事拖到个四五十年后国民素质都那么高的时候才解决,那还算不算成功呢?。。。
现在大家买单机大多是因为赤裸裸的情节放在那里,中国大陆80年到90年出生的一代,只要接触了游戏的,心里都会有个解不开的仙剑情节,那么仙剑之后呢,那个创造出了《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《幽城幻剑录》等不朽名作的90年代还会再次出现吗?曾今看过《幽城幻剑录》的游戏台词剧本,仅仅是剧本,用乏味的纯对话,就已经勾勒出了一个丰润的故事,虽然这种完美的作品是可遇不可求的,但如今的市场,再想看到如此的作品却是越来越难了。
不同于现在网游的铺天盖地的宣传的方法,中国的单机游戏靠的大多还是玩家们的自发关注,即使如此却依旧能够吸引足够的眼球,这是好事,但也不全是好事吧

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