psp游戏介绍.《超时空要塞-三角边境》 学园模式心得&详解

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psp游戏介绍.《超时空要塞-三角边境》 学园模式心得&详解

游戏   2011年11月29日 1:10     发表评论  

来自多玩网

感动作者等候露水的鱼

TIPS:
0.挑选人物时挑选的颜料就是机体的配色。(不过也就在学园形式里用那么几次,应当没什么人介意的吧~)
1.在对话时,按△键没关系躲避对话框等边框。(容易截图用,话说内里很多图都很美啊~~)
2.在挑选路程时,按△键没关系显示好友特殊成果。(详见2L的特殊成果)
3.按X键没关系让对话快速飞过。按住X键时,再按住R键能让对话超快速飞过。(固然对话很有趣,但对待不懂日文和玩了很多遍的人,是个福音)
4.按LR键没关系稽察月历。(每个月4个星期,每次挑选路程会过一个星期。h游戏介绍。若是有特殊活动会标在月历上)
5.在战争出手、冤家支持等特殊境况以及结束时,按START没关系快速跳过对话和剧情。
6.HP,MP的最大值,眼前值没关系在“能力习得”界面稽察。
7.起先HP,MP最大值为均100,完满完成“实技考试”后下限会按“HP→MP”的次序递次依次进步10。最大为150。
8.“心技体”点数是拿来进级属性进修技能的,当然你没关系攒起来,相比看超时空要塞。学园形式结局时会弹出界面让你用完未用完的点数的。但要注意,“心技体”的下限是99。专家不要攒得太多,谨防喜剧。
9.挑选课程后,会依RP得到“优”“良”“可”3种评价,评价越高得到体味越多。没关系诳骗人物的特殊成果来增进得到优的几率或是进步体味。

以下为多周目相关:
10.学园形式1周目为《虚空的歌姬》剧情。流程间接从第二学年出手,历史战略游戏。剧情较短,无法培育较好驾驶员。
11.2周目出手变为TV版《超时空要塞F》剧情,没关系从第一学年出手培育,模式。并可从「航宙管理」「特殊技術」「パイロット」3个门路中挑选,别离增进“心技体”课程的得到体味,3个选项之间并无不同。
12.1、2周目逼迫为”S.M.S”门路,该门路机体稳固为VF-25F,驾驶员头像会带上S.M.S的头盔。
13.3周目出手没关系从“S.M.S”和“新统合军”中挑选,新统合军机体稳固为VF-171,驾驶员头像会带上新统合军的头盔,且剧情战争和反击的火伴会有所不同。由于机体关连,难度绝对较大。
14.“S.M.S”和“新统合军”2种模式通关后增进“平民形式”,没有任何剧情战争。。(战争的时刻去避难。没关系重温女王绝境中的钻石裂痕剧情。想知道介绍。)
末了的头像也没有戴头盔。(不过有穿宇宙服,呵呵~~感受不戴较量雅观啊~恩恩!)
15.“平民形式”通关后,增进“特典形式”,该形式下新增シェリル演唱会、拍摄电影等剧情。而且ランカ和シェリル提早转学。(应当是为了容易专家追女王吧~哇咔咔~~)

界面证明:

日常学科、機械工学(蓝色):以“心”为主,擢升“心技体”。消耗HP5,MP15
メンテナンス、EX-ギア基礎(绿色):以“技”为主,擢升“心技体”。消耗HP10、MP10
基礎トレーニング、经久力トレーニング(赤色):以“体”为主,擢升“心技体”。消耗HP15、MP5
休暇:复原HP、MP各60。有时也会有特殊剧情爆发,会更多量的增进HP、MP或者反而节减。
気分転換:psp游戏介绍。约会!!!(☆这个很紧要,后头详明证明。)复原HP10,MP10。
能力習得:用对应的“心技体”点数进修技能和进步各项属性。(☆后头详明证明)
システム:ゲーム中断:中断生存。不能SL。
オーディオセッティング:音效设定。
トップメニューに戻る: 前往主菜单。

☆能力习得:
1.基础属性(除SP外,最大值均为99)
膂力:影响驾驶机体时的HP。擢升1点消耗1点“体”
速度:影响驾驶机体时的速度。擢升1点消耗1点“体”
射击:影响射击攻击命中率和能力。擢升1点消耗1点“技”
屠杀:影响屠杀攻击命中率和能力。擢升1点消耗1点“技”
提防:详解。节减危险,不容易硬直。擢升1点消耗1点“技”
咸集:影响锁定的有效限制。擢升1点消耗1点“心”
醒觉:影响SP槽的复原速度。擢升1点消耗1点“心”
SP:影响SP槽的下限,最大为6。擢升1点消耗“心技体”各7点
超时空要塞=导弹满天飞,所以专家日常肯定是主力擢升射击。但有些机体的SP技是屠杀类的,加上驾驶员技能里也有加强屠杀的,所以看私人心爱就好。不过提倡SP一定要升到满。这样蓄满时能放2次SP技,既有危险,也有无敌时间,你懂的~~

2.オートスキル(主动技能)
主动技能望文生义,属于主动技能,任何时刻都阐明成果。所以略微搭配一下便会十分强力。
ローリングプラス:相比看怎样创作小游戏。飞机形状时,旋回速度上涨,没关系连接旋回4次。
千里眼:锁定限制变为2倍,多对象锁定速度为1.5倍。(剧烈举荐给心爱导弹满天飞的人)
救護班:救助队友时,队友复原50%HP
ミサイル処理班:反导弹攻击的使用次数变为1.5倍。(飞机形状的反导弹攻击最有效,也够用了,不须要这个)
特殊职责班:对战舰和基地攻击力变为2倍。
コンボマスター:听说感人的游戏故事。更容易积聚连击次数。
応援:本身机体HP降到30%以下时,主动回复到50%。只唆使1次。
覚醒:本身提及HP降到30%以下时,短时间无敌并回复全体弹药。只唆使1次。(相比应援,还是这个好用些。)
サーカス飛行:不能飞行的机体,也变得能飞。
トライアングラー:完成任务时,友情度增进变多。想知道psp游戏介绍。(这个,真的有必要么……多刷几次就没关系的事情,不值得挥霍一个技能槽)
反撃の狼煙:本身机体HP降到30%以下时,SP槽增进6格(当然,你得有6格)。只唆使1次。
ブーストマニア:放射槽消磨量降为75%。三角边境》。
スナイパー:攻击忽略各种护盾。(对BOSS和MACROSS的利器,强力举荐!)
急忙回復:连接任务时,每个场景出手时HP回复100%。
デストロイヤー:驾驶各类机器人(自行联想MONSTER)时,机体职能上涨。
改变一筋:得到的娘娘点数变为0,但得到的机体改变点数为2倍。(刷就一个字)
嫌われ者:任务结局时,所选的各角色(僚机、援护、连系员)反感度下降。(没关系用来调整反感度排名)
耳栓:各种歌的成果减半。h游戏介绍。
中華飯店常連客:得到的机体改变点数变为娘娘点数。(刷还是一个字)
気力充実:具有3格SP槽的形态出手任务。
スタートダッシュ:HP100%时,攻击、提防、速度为1.2倍。(那啥,别被碰到~)
スタンドプレー:只身反击时,攻击、提防1.5倍。
セービング:SP槽消耗节减1格。(不说,心爱SP技的你懂的~~)
エースキラー:对冤家ACE(带☆的)的攻击力变为1.5倍。(完全的必备!!)
ターニングプラス:旋回力变为1.2倍。
死地に生路:本身机体HP变为30%以下时,SP槽的回复速度变为1.5倍。
必殺の一撃:屠杀攻击第一下的攻击力变为3倍。学会历史单机游戏。(对待那些屠杀攻击唯有一下的机体而言……)
提防の極み:提防时不受危险。(哦HOHOHOHOHO~~)
音速の極み:放射时加快度变为1.5倍。日本游戏下载
最後の意地:本身机体HP降到30%以下时,攻击、提防、速度变为1.2倍。
很多搭配都很给力。举几个例吧!
“SP乱舞”:最後の意地+死地に生路+セービング+反撃の狼煙。历史单机游戏。HP降到30%以下后,攻防有擢升,可放连3次SP技,三角。再随便玩一会,

-无忧冒险岛     
-无忧冒险岛     
又能放第4次了。
“无双”:千里眼+スナイパー+エースキラー+特殊职责班。对人,对BOSS,对舰,对开发攻击大幅擢升,加上千里眼,保证导弹满天飞,见谁杀谁。

3.コマンドスキル(命令技能)
这个技能是当驾驶员作为援护反击时,经过议定按○和X放出的,心得。消耗SP槽,而且有时间限制,所以适用性见仁见智。
リロード:全武器弹药回复。消耗SP2格。
鉄壁:提防力变为2倍,被攻击不会硬直。消耗SP2格。
フライトカーニバル:在飞机形状时能喷出带色的烟雾(飞行献艺!?)。○键开关,□键变颜料。对于边境。消耗SP1格。
ショックガード:提防冤家屠杀攻击时,肯定弹开冤家攻击(此时冤家会有长时间硬直)。消耗SP2格。
リフレクション:反射光束系武器,实弹系武器有效。(准则的无敌,不过,找台SP技时间长的机体或许更好用)消耗SP2格。
緊急逃避:短时间无敌。消耗SP1格。
無限ブースト:喷气槽无穷使用。消耗SP2格。其实pc游戏发展。
ミサイル見切り:冤家导弹速度减慢。消耗SP1格。
格闘の遺伝子:不能使用提防,但屠杀攻击力变为3倍。(这个真的很猛)消耗SP3格。
勉励:全武器弹药补充,攻击隔离变短,短时间无敌。消耗SP3格。
エース:攻击力、速度、放射槽变为1.5倍。消耗SP2格。
爆撃王:全武器弹药数变为1.5倍。消耗SP2格。
幻の秘薬:回复本身机体和邻近僚机的HP,若是被击坠则新生。消耗SP6格。
スビリチアバリア:シビル涌现在本身机体前,一定时间内展开护盾。日本世嘉游戏公司。消耗SP2格。
応急処置:HP回复50%。
アクティブステルス:冤家攻击有效,但本身也无法攻击。
捨て身:SP全复原,但HP半减。
ジャミング:对于《超时空要塞。一定时间导弹无法命中本身。
遠隔救助:忽略距离刹时救助僚机。
咸集力:一定时间驾驶员能力变为最大(99),但成果结局后HP半减。

特殊成果:

在挑选路程的界面下,没关系看到别离对应“心技体”的3个课程旁都有人物头像。挑选课程之后,便会爆发和对应人物的特殊剧情,而且该人物将会涌现在画面右下方,并阐明特殊成果,保卫3周。同时最多可有3私人阐明成果。
我把每私人的特殊成果按“心技体”和分析分类列在上面,供专家查阅。日文苦手的人没关系在“気分転換”选项里看看人物名字和长相的对应。

分析:
ナナセ:每周出手时回复HP10,MP10。
クラン:“心技体”任一项增进。(一出手以为是非论挑选哪种课程都会增进体味,现在感受应当是随机增进一种体味。psp。)
ブレラ:“心技体”不消耗MP。
心:
ルカ:三角边境》。“心”体味值增进。
ヤマシロ:“心”HP消耗-3。
ピノン:“心”HP消耗+1,得到体味增进。
クレア:“心”告捷率(得到“优”的几率)增进。
アキミズ:“心”得到“优”时,嘉奖体味值。
技:
ヒルダ:有关历史的游戏。“技”体味值增进。
ミハエル:“技”HP消耗-5。
ゲイリー:“技”HP消耗+2,得到体味增进。
シラカワ:“技”告捷率增进。
シェリル:“技”得到“优”时,学园。嘉奖体味值。
体:
アルト:“体”体味值增进。
ルイス:“体”HP消耗-8。
ホシムラ:怎样创作小游戏。“体”HP消耗+3,得到体味增进。
カグラ:“体”告捷率增进。
ランカ:“体”得到“优”时,嘉奖体味值。
这里要注意的是,人物特殊成果和涌现的课程间没有必然联系。也就是说,特殊成果是擢升“心”系列课程的人物,有可能涌现在“体”的课程里,所以挑选课程时,要注意现在正阐明的成果,商讨好妥善的搭配再挑选课程,能力让得到的体味最大化。

☆気分転換:
犹如于约会。虽说学园形式很有AVG恋爱游戏的感受,但约会对方是肯定不会拒却的!哈哈~~~而且恋爱游戏惯有的,网络游戏介绍。经过议定选项来擢升或下降反感的体系也没有。所以只消约进来(以至哪怕约不进来)都能或多或少增进反感。
提神的人会发现,全体人物的特殊成果都有等级,最大为LV3。擢升的措施,就是增进和该人物的反感。可能在反感2颗心的时刻抵达LV2;在4颗心的时刻,就能抵达LV3。
实技测试:学园模式心得&详解。
LV3的シェリル(成果为“技”课程得到“优”时嘉奖体味)阐明成果时,“技”上涨9点。
LV3的ヒルダ(增进“技”体味)成果为,“技”上涨4点。
略微试玩一下的人,应当就能了然初等级的所长了吧!

好吧,言归正传!在“気分転換”界面没关系看到全人物的头像和他们的反感度,最大为5颗大❤10颗小❤。恣意挑选一人之后还会给出3个约会地点来选。虽说只消约人一定能加反感,但若是约对场地,增进的水平完全不同。没有特殊剧情(或是被拒却)的境况下,增进2颗小❤。而若是爆发特殊剧情,则能一次增进1颗大❤!!!所以约对场地额外的紧要!!!剖断特殊剧情的措施:进入特殊剧情时,对方人物会有配音(当然玩家本身是没有的)。对于历史单机游戏。
全人物特殊剧情爆发地点:(一定要遵守次序递次!)
(人物遵守“気分転換”中的罗列次序递次,左→右,上→下)
アルト美星、美星、サンフランシスコ、グリフィスパーク
ミハエル渋谷、美星、渋谷、サンフランシスコ
ルカ渋谷、美星、美星、美星
ナナセ美星、美星、美星学園、サンフランシスコ
ランカサンフランシスコ、渋谷、アイランド3、アイランド3
シェリル美星、美星、美星、サンフランシスコ
クラン渋谷、サンフランシスコ、アイランド3、美星
カグラ美星、サンフランシスコ、渋谷、美星
ゲイリー美星、美星、美星、北京
ルイスグリフィスパーク、渋谷、アイランド3、美星
シラカワ渋谷、美星、美星、サンフランシスコ
ヒルダ美星、北京、美星、美星
ホシムラ美星、アイランド3、美星、北京
ヤマシロ美星、美星、美星、サンフランシスコ
アキミズ美星、北京、サンフランシスコ、美星
クレア渋谷、美星、アイランド3、美星
ピノンアイランド3、北京、美星、渋谷
注意事项:
1.特殊剧情的爆发,是有时间央浼的,所以若是你一出手就盯住1私人物,遵守我列的次序递次约会,你会发现有时会凋谢,以至根柢就没有我列出的选项。
2.这里我的提倡是:当看到人物可选的约会地点爆发变化时,再进入下个选项。对比一下《超时空要塞。或者,1人约1次,至多我这样做的时刻,从没爆发过题目。听说游戏。
3.由于抵达特殊成果LV3的话4颗❤就够了,所以我这里只列出了4个地点。有乐趣的请再联系我哦~~

一些紧要的特殊事宜:
1学年2058年1月第2周:挑选能否插足问卷拜谒(5周目之后),挑选插足封闭特典形式。
1学年2058年1月第3周:ランカ、シェリル转学(5周目之后)。对于学园模式心得&详解。
1学年2058年6月第1周:射击实技考试。
1学年2058年6月第3周:クラン、クレア毕业。其实创作游戏。不影响和她们的剧情以及她们提供的特殊成果。
2学年2058年9月第3周:ゲイリー先生扣问你另日的计算。3周目以前逼迫为“军人”。3周目此后,相比看amp。没关系挑选“军人”或是“民間人(平民)”。(感动10L更正!)
2学年2058年10月第3周:体育祭,没关系挑选100M跑(膂力、速度),拔河(屠杀、提防)和射击(射击、咸集)3个项目。胜负根据属性而定,想获胜要事前进级对应属性。
2学年2059年4月第1周:宇宙实技考试。
2学年2059年5月第2周:ランカ、シェリル转学。此时才没关系攻略女王(5周目之前)。
2学年2059年6月第2周:ヒルダ先生扣问你另日计算(5周目之后)。没关系间接在“S.M.S”,“新统合军”,“平民”3项中挑选。
2学年2059年8月第3周:本周出手无法约会。对于如何创作游戏。
3学年2059年9月第1周:场景变化,学校变为废墟。行将迎来序幕。

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